重返未来1999可燃点实战总结和配队培养策略 重返未来1999可以联机吗
重返未来1999可燃点实战拓展资料和配队培养策略同享给大家,可燃点目前是六星卡中真正意义的纯对单主C,对单输出T0毫无疑问,而且手感和输出节拍奇妙(非贬义),接下来为大家详细解析一下。
重返未来1999可燃点实战拓展资料和配队培养策略
一、【可燃点特征拓展资料】
1、燃烧机制
首个燃烧体系主C,对单能叠加大量燃烧
目前燃烧主要用于触发联动效果,另外有15%的受疗降低(对比重伤-50%,这个还是保守了点),燃烧伤害可以忽略
2、准备咒语机制
该机制最大的特征是进步输出密度,可燃点通过buff卡拿准备咒语,每回合都可以稳定吃掉大量行动点打输出。相对其他主C而言,发牌员对可燃点的影响较小。
※准备卡移动、打出,需消耗行动点,可正常获取激情
※准备卡不会被洗牌刷掉
※准备卡没用掉,下一回合会消失
※准备卡只能存在一张
※准备卡可以跟万能卡合成升阶
二、【可燃点各塑造强度拓展资料】
1、0塑可燃点
> T0纯对单输出,机制完整,后续塑造均为数值提高
> 不触发仪式额外暴伤,12回合环境对单比0塑梅兰尼强一点
> 无损触发仪式额外暴伤,12回合环境对单比接近2塑梅兰尼
> 绑定安宁乌鲁可以进步触发稳定性,然而安宁乌鲁技能卡手,会降低队伍强度
> 其实0塑不太依赖大招额外暴伤,毕竟才40%,提议踢掉乌鲁组合安安或6等挂机辅助,打起来会舒服点(主要0塑没法靠自身稳定满暴击,暴击断连燃烧叠不上就脑溢血)
2、1塑可燃点
> 小技能额外暴伤+30%(40%→70%)
> 酱油塑造,由于小技能额外暴伤需要“预燃”才能触发,实战不也许每次小技能都有预燃buff
3、2塑可燃点
> 洞悉暴击率+25%(25%→50%)
> 手感上的决定因素塑造,2塑可以做到稳定暴击,避免断暴连锁反应脑溢血,同时不依赖牙仙
> 12回合环境对单,2塑可燃点不触发仪式额外暴伤,伤害水平接近2塑梅兰妮;无损触发仪式额外暴伤,则伤害水平接近5塑梅兰妮(30回合的邮报环境,比不上同塑梅兰妮的,然而赛道不同,壹个物理壹个灵魂,不冲突)
3、3塑可燃点
> 大招常驻暴伤+30%(40%→70%)
> 大招额外暴伤+30%(40%→70%)
> 进步输出的决定因素塑造,可燃点3塑触发大招额外效果,已经是目前顶尖单体输出了
> 如果抽了3塑以上,请绑死安宁乌鲁,尽量触发大招额外效果,不然这塑造抽的血亏
4、4塑可燃点
> 小技能倍率+20%/30%/50%
5、5塑可燃点
> 大招倍率提高+50%(700%→750%)
> 大招常驻暴伤+30%(70%→100%)
> 大招额外暴伤+30%(70%→100%)
> 进步输出的决定因素塑造,请锁死安宁乌鲁,不触发仪式额外暴伤血亏
> 12回合环境对单,输出遥遥领先,天花板
> 30回合环境对单,不触发仪式额外暴伤,略输5塑梅兰妮4%,无损全程触发仪式额外暴伤,则遥遥领先20%(等6星燃烧辅助吧~)
> 满塑对比0塑提高45%~60%输出,上限取决于能不能无损触发仪式额外暴伤
三、【可燃点抽取提议】
1、刚入坑的萌新
无脑抽就行,如何也比新人池御三家强
卡池还送唯一辅助,阵型成型快(然而安宁乌鲁需求洞三相对尴尬)
抽2塑也不亏,毕竟萌新没牙仙,0~1塑不满暴还是挺容易恶心到自己的
2、缺兽C的玩家
如果你有牙仙,抽个0塑挺好
如果没有牙仙,也不太提议抽,除非财力允许抽2塑以上(如果你能接受偶尔不暴击的最低伤害,那就抽)
3、BOX齐全的玩家
如果手上已经有梅兰尼、百夫长、高塑鬃毛,且非XP、非图鉴党
提议不抽,毕竟马上过年版本就要来了(最多邮报被恶心下?坐等邮报更新了)
四、【6配队主推】
0~1塑可燃点配队
过渡队:可燃点+乌鲁/14+气球/拉拉泉
毕业队:可燃点+乌鲁/6/的士/鬃毛+牙仙
2塑可燃点配队
过渡队:可燃点+乌鲁/14+气球/拉拉泉
毕业队:可燃点+乌鲁/6/的士/鬃毛+兔毛(牙仙让给二队)
3~5塑可点燃配队
过渡队:可燃点+乌鲁+气球/拉拉泉
毕业队:可燃点+乌鲁+兔毛/6
##关于配乌鲁如何触发可燃点大招额外效果##
1、短回合战斗方法
第一回合:攻击卡+buff卡+攻击卡
(14层燃烧)
第二回合:准备*攻击卡+buff卡+余1行动自行分配
(14层燃烧)
第三回合方法1:乌鲁2星群攻卡(运用万能卡合)+可燃点仪式
(15层燃烧触发额外效果)
第三回合方法2:准备*攻击卡+可燃点仪式
(浪费1激情)(17层燃烧触发额外效果)
2、长回合战斗方法
第一回合:攻击卡+buff卡+攻击卡
(14层燃烧)
第二回合:准备*攻击卡+buff卡+余1行动自行分配
(14层燃烧)
第三回合:可燃点仪式+准备*攻击卡+buff卡
(言败本次仪式额外效果)(21层燃烧)
第四回合:准备*攻击卡+buff卡+攻击卡
(27层燃烧)
第五回合:可燃点仪式+准备*攻击卡+buff卡
(16层燃烧触发额外效果)(24层燃烧)
第六回合:准备*攻击卡+buff卡+攻击卡
(29层燃烧)
无限循环最近的两回合的操作即可
然而~~天有不测风云,实战不会这么最佳
特别是可燃点需求的行动点太多了,如果需要奶卡回血,就会打乱循环~~因此这个操作在四人队会好很多(没错,邮报就是你了吧!)
五、【6心相及共鸣选择】
1、心相选择
> 0塑主推 [掌声如雷鸣]
> 2塑以上主推 [漫长悄悄话] [大娱乐至上] [掌声如雷鸣]
> 如果已经有满增幅掌声或者大娱乐,可以思考不增幅专武了,不同差异不太大
> 另外,如果夜色能全覆盖,比主推的都强,但可以看到几乎没行动点兼顾夜色覆盖了,四人队可以思考上小鹿或玛丽莲化解,然而脑测队伍强度不佳,有兴趣的可以尝试
2、共鸣摆法看图(顶尖暴击摆法)
2塑以上带满增幅掌声的,可下面内容掉多少3/2/1格子换4格子加攻击的
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